Nachteile
Ein Charakter
besteht aber nicht nur aus Fähigkeiten und Vorteilen, sondern auch aus
den kleinen oder großen Schwächen, die ihn erst interessant
machen für manchen Clan besonders!
Nachteile
bringen zusätzliche Generierungspunkte
Es können
bis maximal 50 Punkte aus Nachteilen gewonnen werden.
Wie gehabt:
Details auf Anfrage
| Bluter |
12 |
|
Lahm |
12 |
| Drogensucht
1 |
8
|
|
Langsamere
Heilung |
10 |
| Drogensucht
2 |
8 |
|
Leichtgläubigkeit |
8 |
| Ehrlichkeit |
8 |
|
Lügner
(krankhaft) |
10 |
| Eid |
8-14 |
|
Magieanfälligkeit |
8 |
| Einäugigkeit |
12 |
|
Pazifist
1 |
8 |
| Einhändig |
12 |
|
Pazifist
2 |
10 |
| Einmischsucht |
8 |
|
Phobie
1
|
8 |
| Entehrt |
14 |
|
Phobie
2 |
10 |
| Epilepsie |
12 |
|
Sadist |
8 |
| Fanatiker |
10 |
|
Sozialer
Nachteil |
10-16 |
| Feigling |
10 |
|
Stumm |
12 |
| Kleptomanie |
8 |
|
Stottern |
8
|
| Kodex
(Bushido) |
8-12 |
|
|
|